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Correction des exercices - Adressage IP


Exercice 1 : Identification

Adresse Type Explication
192.168.0.1 Privée Appartient à la plage 192.168.0.0 → 192.168.255.255
8.8.8.8 Publique Serveur DNS de Google, routable sur Internet
10.0.0.50 Privée Appartient à la plage 10.0.0.0 → 10.255.255.255
172.20.1.1 Privée Appartient à la plage 172.16.0.0 → 172.31.255.255
91.198.174.192 Publique Adresse de Wikipédia, routable sur Internet

Exercice 2 : Calcul d'adresses (méthode magique)

1. 192.168.10.50/24

Masque : 255.255.255.0 Octet intéressant : 4ème octet = 0 Nombre magique : 256 - 0 = 256 (tout le dernier octet)

Élément Résultat
Adresse réseau 192.168.10.0
Première adresse utilisable 192.168.10.1
Dernière adresse utilisable 192.168.10.254
Adresse de broadcast 192.168.10.255
Nombre d'hôtes $2^8 - 2$ = 254

2. 10.0.0.100/8

Masque : 255.0.0.0 Octet intéressant : 2ème octet = 0 Nombre magique : 256 (les 3 derniers octets varient)

Élément Résultat
Adresse réseau 10.0.0.0
Première adresse utilisable 10.0.0.1
Dernière adresse utilisable 10.255.255.254
Adresse de broadcast 10.255.255.255
Nombre d'hôtes $2^{24} - 2$ = 16 777 214

3. 172.16.100.200/26

Masque : 255.255.255.192 Octet intéressant : 4ème octet = 192 Nombre magique : 256 - 192 = 64

Multiples de 64 : 0, 64, 128, 192, 256... 200 est entre 192 et 256, donc le réseau commence à 192.

Élément Calcul Résultat
Adresse réseau 192 172.16.100.192
Première adresse utilisable 192 + 1 172.16.100.193
Dernière adresse utilisable 192 + 64 - 2 = 254 172.16.100.254
Adresse de broadcast 192 + 64 - 1 = 255 172.16.100.255
Nombre d'hôtes $2^6 - 2$ = 62

4. 192.168.5.67/28

Masque : 255.255.255.240 Octet intéressant : 4ème octet = 240 Nombre magique : 256 - 240 = 16

Multiples de 16 : 0, 16, 32, 48, 64, 80... 67 est entre 64 et 80, donc le réseau commence à 64.

Élément Calcul Résultat
Adresse réseau 64 192.168.5.64
Première adresse utilisable 64 + 1 192.168.5.65
Dernière adresse utilisable 64 + 16 - 2 = 78 192.168.5.78
Adresse de broadcast 64 + 16 - 1 = 79 192.168.5.79
Nombre d'hôtes $2^4 - 2$ = 14

5. 10.10.10.10/20

Masque : 255.255.240.0 Octet intéressant : 3ème octet = 240 Nombre magique : 256 - 240 = 16

Multiples de 16 (sur le 3ème octet) : 0, 16, 32... 10 est entre 0 et 16, donc le réseau commence à 0.

Élément Résultat
Adresse réseau 10.10.0.0
Première adresse utilisable 10.10.0.1
Dernière adresse utilisable 10.10.15.254
Adresse de broadcast 10.10.15.255
Nombre d'hôtes $2^{12} - 2$ = 4094

Explication : Le 3ème octet va de 0 à 15 (0 + 16 - 1), et le 4ème octet de 0 à 255.


Exercice 3 : Appartenance au même réseau

Pour que deux machines communiquent directement (sans routeur), elles doivent appartenir au même réseau, c'est-à-dire avoir la même adresse réseau.

1. Machine A : 192.168.1.10/24 et Machine B : 192.168.1.200/24

Machine Adresse réseau
A 192.168.1.0
B 192.168.1.0

Même réseau → OUI, elles peuvent communiquer directement.


2. Machine A : 192.168.1.10/24 et Machine B : 192.168.2.10/24

Machine Adresse réseau
A 192.168.1.0
B 192.168.2.0

Réseaux différents → NON, il faut un routeur.


3. Machine A : 10.0.0.5/8 et Machine B : 10.255.255.250/8

Machine Adresse réseau
A 10.0.0.0
B 10.0.0.0

Même réseau → OUI, elles peuvent communiquer directement.

Avec un masque /8, toutes les adresses commençant par 10.x.x.x sont dans le même réseau.


4. Machine A : 172.16.50.10/26 et Machine B : 172.16.50.100/26

Nombre magique = 256 - 192 = 64 Multiples de 64 : 0, 64, 128...

Machine Valeur du 4ème octet Adresse réseau
A 10 (entre 0 et 64) 172.16.50.0
B 100 (entre 64 et 128) 172.16.50.64

Réseaux différents → NON, il faut un routeur.

Attention ! Même si les 3 premiers octets sont identiques, le masque /26 divise le dernier octet en sous-réseaux.


Exercice 4 : Conception de réseau

Énoncé : L'entreprise dispose de 192.168.0.0/24 et veut créer 4 sous-réseaux égaux.

1. Quel masque utiliser ?

Pour créer 4 sous-réseaux, il faut emprunter des bits à la partie hôte : - $2^1 = 2$ sous-réseaux (1 bit emprunté) - $2^2 = 4$ sous-réseaux (2 bits empruntés) ✓

On emprunte donc 2 bits à la partie hôte.

Masque initial : /24 (255.255.255.0) Nouveau masque : /24 + 2 = /26 (255.255.255.192)


2. Plages d'adresses pour chaque sous-réseau

Nombre magique = 256 - 192 = 64

Sous-réseau Adresse réseau Plage utilisable Broadcast
1 192.168.0.0/26 192.168.0.1 → 192.168.0.62 192.168.0.63
2 192.168.0.64/26 192.168.0.65 → 192.168.0.126 192.168.0.127
3 192.168.0.128/26 192.168.0.129 → 192.168.0.190 192.168.0.191
4 192.168.0.192/26 192.168.0.193 → 192.168.0.254 192.168.0.255

3. Nombre de machines par sous-réseau

Bits restants pour les hôtes : 32 - 26 = 6 bits

Nombre d'hôtes = $2^6 - 2$ = 62 machines par sous-réseau

On retire 2 adresses : l'adresse réseau et l'adresse de broadcast.


Schéma récapitulatif

192.168.0.0/24 (réseau initial : 254 hôtes)
        ├── 192.168.0.0/26   (62 hôtes)   [0-63]
        ├── 192.168.0.64/26  (62 hôtes)   [64-127]
        ├── 192.168.0.128/26 (62 hôtes)   [128-191]
        └── 192.168.0.192/26 (62 hôtes)   [192-255]

Auteur : Florian Mathieu

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