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Informatique embarquée et objets connectés

Montres connectées, thermostats intelligents, voitures autonomes, drones... Les objets du quotidien deviennent de plus en plus "intelligents".

Mais comment fonctionnent ces objets connectés ? Qu'est-ce qui les rend capables de percevoir leur environnement et d'agir dessus ?


Le Programme

Contenus Capacités attendues
Systèmes informatiques embarqués Identifier les composants d'un système embarqué
Interface homme-machine (IHM) Décrire les interactions entre l'homme et la machine
Capteurs, actionneurs Identifier les capteurs et actionneurs d'un objet connecté
Algorithmes et programmes Écrire un programme simple de commande d'un système

Qu'est-ce qu'un système embarqué ?

Définition

Un système embarqué est un système informatique intégré dans un appareil pour réaliser une tâche spécifique. Contrairement à un ordinateur généraliste, il est conçu pour une fonction précise.

Caractéristiques : - Intégré dans un objet (pas visible) - Conçu pour une tâche spécifique - Fonctionne souvent en temps réel - Généralement peu gourmand en énergie

Exemples de systèmes embarqués

Domaine Exemples
Transport ABS, GPS, pilote automatique, régulateur de vitesse
Maison Thermostat, alarme, robot aspirateur, box internet
Santé Pacemaker, pompe à insuline, tensiomètre
Loisirs Console de jeux, drone, montre connectée
Électroménager Lave-linge, micro-ondes, réfrigérateur

Question : Combien de systèmes embarqués possédez-vous chez vous ?

Historique

Année Événement
1961 Premier système embarqué : ordinateur de guidage Apollo
1971 Premier microprocesseur (Intel 4004)
1980s Systèmes embarqués dans l'automobile (ABS)
1990s Téléphones portables
2000s Smartphones, objets connectés
2010s Explosion de l'IoT (Internet des Objets)

L'Internet des Objets (IoT)

Définition

L'IoT (Internet of Things ou Internet des Objets) désigne l'ensemble des objets physiques connectés à Internet, capables de collecter et d'échanger des données.

┌─────────────┐     ┌─────────────┐     ┌─────────────┐
│   Capteur   │────▶│   Internet  │────▶│ Application │
│  (mesure)   │     │   (cloud)   │     │ (smartphone)│
└─────────────┘     └─────────────┘     └─────────────┘

Quelques chiffres

  • 2024 : Plus de 15 milliards d'objets connectés dans le monde
  • 2030 : Estimation de 30 milliards d'objets connectés
  • Une maison connectée peut contenir plus de 50 objets IoT

Exemples d'objets connectés

Objet Fonctionnalités
Montre connectée Podomètre, fréquence cardiaque, notifications
Thermostat intelligent Régulation automatique, contrôle à distance
Enceinte connectée Assistant vocal, musique, domotique
Caméra de surveillance Détection de mouvement, alerte smartphone
Bracelet fitness Suivi d'activité, sommeil, GPS
Ampoule connectée Contrôle couleur/intensité, programmation

Architecture d'un système embarqué

Les composants principaux

Un système embarqué est composé de trois éléments essentiels :

┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│                 SYSTÈME EMBARQUÉ                     │
│                                                      │
│  ┌──────────┐    ┌──────────────┐    ┌──────────┐  │
│  │ CAPTEURS │───▶│ MICROCONTRÔ- │───▶│ACTIONNEURS│  │
│  │ (entrées)│    │    LEUR      │    │ (sorties) │  │
│  └──────────┘    │ (traitement) │    └──────────┘  │
│                  └──────────────┘                   │
└─────────────────────────────────────────────────────┘
Composant Rôle Exemples
Capteurs Mesurer l'environnement Température, lumière, mouvement
Microcontrôleur Traiter les informations Arduino, Raspberry Pi, micro:bit
Actionneurs Agir sur l'environnement Moteur, LED, buzzer, écran

Le cycle de fonctionnement

1. PERCEVOIR        2. DÉCIDER         3. AGIR
   (capteurs)       (programme)        (actionneurs)
       │                 │                  │
       ▼                 ▼                  ▼
   Température      Si T > 25°C        Allumer
   = 28°C           alors...           ventilateur

Les capteurs

Définition

Un capteur est un dispositif qui mesure une grandeur physique (température, lumière, pression...) et la convertit en signal électrique exploitable par le microcontrôleur.

Types de capteurs

Capteur Mesure Applications
Température Chaleur (°C) Thermostat, météo
Luminosité Intensité lumineuse (lux) Éclairage automatique
Mouvement (PIR) Présence/déplacement Alarme, éclairage
Distance (ultrason) Distance (cm) Radar de recul, robot
Humidité Taux d'humidité (%) Arrosage automatique
Accéléromètre Accélération, inclinaison Smartphone, manette
GPS Position géographique Navigation, tracking
Microphone Son Assistant vocal
Caméra Image Reconnaissance faciale

Capteurs analogiques vs numériques

Type Signal Exemple
Analogique Valeur continue (0 à 1023) Potentiomètre, capteur de lumière
Numérique 0 ou 1 (ON/OFF) Bouton, détecteur de mouvement

Les actionneurs

Définition

Un actionneur est un dispositif qui convertit un signal électrique en action physique (mouvement, lumière, son...).

Types d'actionneurs

Actionneur Action Applications
LED Émet de la lumière Indicateurs, éclairage
Moteur Crée un mouvement Robot, volet roulant
Servomoteur Mouvement précis (angle) Bras robotique, direction
Buzzer Émet un son Alarme, notifications
Écran LCD Affiche du texte/images Interface utilisateur
Relais Commute un circuit Domotique (lampes, prises)
Électrovanne Contrôle un flux (eau, gaz) Arrosage, chauffage

Interface Homme-Machine (IHM)

Définition

L'IHM (Interface Homme-Machine) désigne l'ensemble des moyens permettant à un humain d'interagir avec une machine.

Types d'interfaces

Interface Entrée (humain → machine) Sortie (machine → humain)
Visuelle Caméra, écran tactile Écran, LED
Sonore Microphone Haut-parleur, buzzer
Tactile Boutons, clavier, tactile Vibrations
Gestuelle Capteurs de mouvement -
Vocale Reconnaissance vocale Synthèse vocale

Exemples d'IHM au quotidien

Objet Entrées Sorties
Smartphone Écran tactile, micro, caméra Écran, haut-parleur, vibreur
Distributeur bancaire Clavier, carte, écran tactile Écran, billets, ticket
Borne de commande (fast-food) Écran tactile Écran, ticket
Console de jeux Manette, micro, caméra TV, son, vibrations

Critères d'une bonne IHM

  • Intuitive : facile à comprendre sans manuel
  • Ergonomique : confortable à utiliser
  • Accessible : utilisable par tous (handicap, âge...)
  • Réactive : temps de réponse rapide
  • Cohérente : comportement prévisible

Le microcontrôleur

Définition

Un microcontrôleur est un petit ordinateur sur une seule puce, contenant : - Un processeur (CPU) - De la mémoire (RAM et ROM) - Des entrées/sorties (GPIO)

Exemples de cartes de développement

Carte Caractéristiques Usage
Arduino Uno Simple, robuste, grande communauté Débutants, prototypage
micro:bit Capteurs intégrés, Bluetooth, simple Éducation (collège/lycée)
Raspberry Pi Mini-ordinateur complet, Linux Projets avancés
ESP32 WiFi/Bluetooth intégré, puissant IoT, projets connectés

La carte micro:bit

La micro:bit est une carte éducative très utilisée en SNT :

    ┌─────────────────────────┐
    │  ○ ○ ○ ○ ○   ○ ○ ○ ○ ○  │  ← Matrice LED 5x5
    │  ○ ○ ○ ○ ○   ○ ○ ○ ○ ○  │
    │  ○ ○ ○ ○ ○   ○ ○ ○ ○ ○  │
    │  ○ ○ ○ ○ ○   ○ ○ ○ ○ ○  │
    │  ○ ○ ○ ○ ○   ○ ○ ○ ○ ○  │
    │                         │
    │  [A]             [B]    │  ← Boutons A et B
    │         (USB)           │
    │    ┌───────────┐        │
    └────┴───────────┴────────┘

Capteurs intégrés : - Accéléromètre (détecte les mouvements) - Boussole (orientation) - Thermomètre - Capteur de lumière (via les LED) - Microphone (v2)


Programmer un système embarqué

Langages de programmation

Langage Niveau Utilisé pour
Scratch/Blockly Débutant (blocs) micro:bit, Arduino
Python Intermédiaire micro:bit, Raspberry Pi
C/C++ Avancé Arduino, systèmes embarqués

Structure d'un programme embarqué

Un programme embarqué suit généralement cette structure :

1. INITIALISATION
   - Configurer les capteurs
   - Configurer les actionneurs

2. BOUCLE PRINCIPALE (répétée indéfiniment)
   - Lire les capteurs
   - Traiter les données
   - Commander les actionneurs

Exemple en Python (micro:bit)

from microbit import *

# Boucle principale
while True:
    # Lire le capteur de température
    temperature = temperature()

    # Afficher la température
    display.scroll(str(temperature))

    # Décision
    if temperature > 25:
        display.show(Image.SAD)   # Trop chaud
    else:
        display.show(Image.HAPPY) # Température OK

    sleep(1000)  # Attendre 1 seconde

Exemple avec les boutons

from microbit import *

compteur = 0

while True:
    # Si le bouton A est pressé
    if button_a.was_pressed():
        compteur = compteur + 1
        display.show(compteur)

    # Si le bouton B est pressé
    if button_b.was_pressed():
        compteur = 0
        display.clear()

Activité : Programmer la micro:bit

✏️ À faire sur makecode.microbit.org :

  1. Créez un programme qui affiche votre prénom au démarrage
  2. Ajoutez une fonctionnalité : quand on appuie sur A, afficher un smiley content
  3. Quand on appuie sur B, afficher un smiley triste
  4. Bonus : utiliser l'accéléromètre pour détecter quand on secoue la carte

Enjeux et risques de l'IoT

Sécurité

Risque Description Exemple
Piratage Prise de contrôle à distance Caméra espionnée, serrure déverrouillée
Botnet Objets utilisés pour des attaques Attaque DDoS via des caméras
Données personnelles Vol d'informations Habitudes, localisation

Bonnes pratiques : - Changer les mots de passe par défaut - Mettre à jour les firmwares - Sécuriser son réseau WiFi

Vie privée

Les objets connectés collectent énormément de données :

Objet Données collectées
Montre connectée Rythme cardiaque, sommeil, position
Enceinte connectée Conversations, requêtes vocales
Aspirateur robot Plan de votre maison
Thermostat Présence/absence, habitudes

Question : Seriez-vous prêt à partager ces données avec des entreprises ?

Impact environnemental

  • Consommation électrique permanente
  • Durée de vie limitée (obsolescence)
  • Difficulté de recyclage (composants électroniques)
  • Extraction de ressources (métaux rares)

Activités pratiques

Activité 1 : Identifier les composants

✏️ Choisissez un objet connecté de votre quotidien et identifiez : 1. Les capteurs qu'il utilise 2. Les actionneurs qu'il possède 3. L'interface homme-machine 4. Les données qu'il collecte

Activité 2 : Simulateur micro:bit

✏️ Sur makecode.microbit.org : 1. Créez un "dé électronique" qui affiche un nombre aléatoire de 1 à 6 quand on secoue la carte 2. Créez un "thermomètre" qui affiche la température et un symbole selon qu'il fait chaud ou froid

Activité 3 : Domotique

✏️ Imaginez une maison connectée : 1. Listez 5 objets connectés utiles 2. Pour chacun, décrivez les capteurs et actionneurs 3. Réfléchissez aux avantages et inconvénients


Pour aller plus loin


Synthèse

Complétez le texte suivant :

Un système _______ est un système informatique intégré dans un objet pour réaliser une tâche spécifique.

Il est composé de trois éléments : les ___ qui mesurent l'environnement, le __ qui traite les informations, et les ____ qui agissent sur l'environnement.

L'_______ (Interface Homme-Machine) permet à l'utilisateur d'interagir avec le système.

L'_______ des Objets (IoT) désigne l'ensemble des objets physiques connectés à Internet.

Les objets connectés posent des questions de ___ (piratage) et de vie _____ (collecte de données).


Auteur : Florian Mathieu

Licence CC BY NC

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